EA coloca modelos de biquíni em Need for Speed: The Run

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

A Electronic Arts acaba de firmar uma parceria com a Sports Illustrated que deverá render alguns belos frutos para ambas as empresas. Para começar, duas famosas modelos de biquíni da revista esportiva farão uma participação em Need for Speed: The Run.

Da parte da Electronic Arts, as modelos Irina Shayk e Chrissy Teigen se tornarão personagens dentro do jogo. Elas interpretarão o papel de amigas que pilotam como loucas nas estradas e serão duas rivais, dentre tantos, que Jack encontrará durante sua grande corrida.

Enquanto isso, a Sports Illustrated dará um DVD produzido em conjunto com a EA, trazendo “The Making of Need for Speed: The Run”, para os novos assinantes, assim como seis meses grátis, tudo por US$ 49,95.

Também estarão presentes durante o jogo uma série de cartazes, divulgando várias revistas da Sports Illustrated, incluindo as suas franquias Sportsman of the Year e Swimsuit, esta última sendo a edição sobre trajes de banho da qual saíram as modelos.

Apelar para carros velozes e mulheres bonitas em biquínis, pode não ser exatamente a ideia mais original da Electronic Arts, mas um clássico é sempre um clássico.

Fonte:TechTudo

Max Payne 3 mais uma leva de telas inéditas

Após receber até um trailer oficial, o game Max Payne 3 ganhou mais novas telas, divulgadas pela editora Rockstar. As imagens mostram mais da faceta do policial Max Payne em sua nova missão e também mais dos gráficos do game.
O terceiro game da série, que já foi adiado, adiado e mais uma vez adiado, chama a atenção para nós brasileiros, já que a história do jogo se passa em São Paulo, com um visual sombrio e sujo, digno dos prédios do centro velho.

Max Payne foi escrito por Sam Lake. O autor caprichou muito no enredo das duas histórias, nos jogos de 2001 e 2003. De alguma forma o jogo ficou encostado pela Remedy Entertainment e foi abocanhado pela Rockstar para uma sequência que seria lançada em 2009, logo após o fiasco do filme Max Payne com Mark Wahlberg e Mila Kunis.

O projeto é considerado uma verdadeira prioridade pela Rockstar, que tem adiado o lançamento exatamente por querer trazer um jogo tecnicamente impecável. A história de Max Payne 3 se passa em São Paulo, 12 anos depois dos acontecimentos do segundo. Max decide largar Nova Iorque depois de tudo o que ele perdeu e “se deu mal” por lá. Ele agora trabalha como segurança particular de uma família local.

A história é nova, diferente do que foi visto no resto, contam com um novo escritor, felizmente o ator James McCaffrey continua na dublagem do herói e por isso os fãs esperam que o game fique ainda melhor.

Max Payne 3 vem para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, em março de 2012.

Fonte:TechTudo

BeGone 1.5.7

domingo, 16 de outubro de 2011

Um FPS direto e poderoso no melhor estilo Counter-Strike que roda diretamente do navegador!

Se você procura algo cheio de adrenalina e tiros para passar o tempo, mas não quer saber de longas esperas por download e instalação, está no lugar certo.

O BeGone é um jogo de tiro em primeira pessoa que roda no navegador e coloca você para enfrentar uma série de inimigos em combates rápidos que exigem precisão e atenção dos jogadores.

Para jogar este game, é necessário ter o plugin Unity Web Player instalado.

Melhorias constantes

Diferente da maioria dos games, BeGone recebe atualizações sempre que sua equipe consegue corrigir bugs e adicionar novos elementos, em vez de juntar várias melhorias para lançar de uma vez só. Desde que abriu sua versão Beta, as correções e novidades surgem mensalmente. Entre as últimas mudanças, você encontra a adição de duas novas armas (rifle de precisão e metralhadora) e mais quatro mapas – totalizando cinco.



Os gráficos de BeGone também melhoraram bastante, apresentando agora diferentes níveis de detalhamento; alteráveis nas opções do jogo. Muitos bugs foram corrigidos e alguns efeitos visuais interessantes foram acrescentados, como as explosões das granadas e a possibilidade de ver suas pernas ao olhar para baixo – detalhes simples, mas que fazem a diferença.

Outras novidades relevantes incluem: a função de abaixar o personagem, o uso do botão direito para ativar a mira da arma, o aumento do limite máximo de jogadores por partida, a diferenciação do dano entre as partes do corpo (cabeça, tronco e membros) e a possibilidade de dar headshots com o rifle de precisão.

Dê o fora!

Você escolhe uma das duas equipes presentes no jogo e parte para a guerra. O objetivo é bem simples: matar inimigos. Então, recarregue suas armas, prepare a mira e, sem dó nem piedade, sente o dedo até não sobrar mais ninguém em pé. Contudo, como um bom jogador de FPS deve saber, você também precisa de estratégia.



Os cenários são repletos de matagais, paredes e outros lugares que podem servir de escudo e camuflagem. Isso tudo exige muita atenção por parte dos jogadores, pois, dependendo de como se movimenta, você pode virar alvo fácil para outros atiradores. Desenvolva seu próprio esquema de jogo, monte equipes e vá para o combate.

Comprando armas

Durante as batalhas, você vai acumulando créditos que podem ser trocados por novas armas e equipamentos. Existem locais específicos dentro do mapa em que você pode acessar o menu de compras e, caso tenha dinheiro suficiente, equipar-se com o que de melhor há para tirar a vida de seus inimigos.

Equipes

Antes de começar a jogar, é preciso escolher qual será seu lado na luta. Existem dois times disponíveis: a “SWAT” (time azul e equivalente aos “counter terrorists” no CS) e a “Militia” (time verde que equivale aos “terrorists”).


Opções de jogo

Acessando o menu de opções do BeGone, você pode mudar alguns recursos cruciais aqui como qualidade dos gráficos, exibir ou não os nomes de companheiros de equipe, mudar a visualização da câmera (primeira ou terceira pessoa), sensibilidade e até inversão do mouse.

Clique aqui Pra Acessar
Fonte:Baixaki

GTA 3 - History

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

A transição de GTA para o mundo 3D encontrou o seu primeiro obstáculo quando a equipe da DMA viu que a sua engine usada em Body Harvest já era muito ultrapassada, e criar uma totalmente nova a partir do zero não cabia na sua programação. Então, resolveram alugar uma.

Versao Beta do GTA III,repare o onibus escolar ao fundo
Em vez de licenciar uma engine de jogo proprietária, eles se tornaram uma das primeiras desenvolvedoras a usar uma middleware third-party. A escolhida foi a Renderware. Até metade de 2000, uma Liberty City básica já havia sido construída e um anti-herói sem nome (apenas referido como "Claude" em poucas linhas de código) já podia pilotar carros por ela. Novos elementos foram surgindo nos meses seguintes. Mudanças climáticas. Dia e noite. Alguns motoristas roubados revidavam. Roubar carros específicos abria missões bônus.Também foi trabalhado um modo Multiplayer, rapidamente abandonado por questões técnicas. A equipe da DMA sabia por experiência própria o quão rápido a construção de um ambiente de mundo aberto poderia sair de controle, mas um ambiente 3D exigiu um escopo que ninguém tinha visto em um jogo antes, e todo mundo adorou isso. Em seu mundo, era permitindo que os jogadores fossem para qualquer lugar que quisessem, fizessem tudo o que quisessem, da maneira que quisessem. A jogabilidade estava ótima. E surpreendentemente, fizeram tudo isso dentro do cronograma.

Sam Houser assumiu permanente o cargo de produtor executivo da série. Dan Houser e James Worrall escreveram a história, as cutscenes, as falas dos pedestres e as falas dos DJs e dos comerciais falsos das rádios, tudo com a maior quantidade de piadas e sátiras que eles pudessem pensar. Todo o jogo estava sendo planejado e feito da maneira mais politicamente incorreta e chocante possível.

Grand Theft Auto III estava praticamente pronto, e tinha seu lançamento planejado para o dia 2 de outubro de 2001, mas um acontecimento à apenas algumas quadras dos escritórios da Rockstar de repente criou barreiras que eles não queriam mais cruzar.

Depois dos ataques terroristas às torres gêmeas do World Trade Center , Sam Houser anunciou publicamente que o lançamento de GTA III iria ser atrasado em três semanas, em seguida, toda a equipe da DMA retirou de Liberty City qualquer coisa que pudesse lembrar Nova York ou os ataques, além de voltar atrás em algumas das decisões mais polêmicas. As viaturas da polícia foram repintadas para parecer menos com as do NYPD, missões em aviões foram cortadas e o avião do jogo modificado, crianças e pedestres idosos com andadores desapareceram junto com os ônibus escolares e uma escola. As missões distribuídas pelos anarquista sem-teto Darkel contra os civis foram retiradas ou dadas em outro contexto.

As coisas mais pesadas tinha ido embora, mas GTA III ainda se tornou o pára-raios das críticas à indústria dos games. Mas isso não impediu que ele, com apenas dois meses nas prateleiras, se tornasse o jogo mais vendido de 2001.

O enredo do jogo começa inspirado nos romances pulp de Richard Stark. Um assalto à banco se transforma em uma bagunça quando Catalina, namorada do protagonista, atira contra ele e o deixa para ser preso. Depois de uma sortuda fuga do transporte de prisioneiros, "Claude", de volta às ruas de Liberty City, faz trabalhos para as organizações criminosas locais enquanto busca se vingar de sua ex.


Liberty City era o playground perfeito, o jogador podia simplesmente não aceitar qualquer missão e não avançar na história, apenas fazendo qualquer coisa que quisesse, diferente dos outro jogos que forçam os jogadores a fazer o que está programado. Você pode ganhar dinheiro honesto em táxis roubados, ir atrás de alguns criminosos como vigilante, apostar corridas pelas ruas da cidade ou casualmente atropelar civis enquanto acompanha as músicas do rádio.

Lançado inicialmente apenas para o recente PS2 (que havia sido lançado à apenas um ano), Grand Theft Auto III tornou-se um dos grande fatores que fez o console da Sony ser o líder da geração passada. O simulador de crimes da rockstar se tornou um must-play para qualquer pessoa que fosse madura o suficiente para reconhecer que era apenas um jogo. Para os críticos foi, mais uma vez, um prato cheio. O jogo foi proibido na Austrália e recebeu várias ações judiciais do advogado americano Jack Thompson (que ainda vai aparecer bastante por aqui). Varejistas como o Wal-Mart finalmente começaram a checar a identidade de qualquer um que fosse comprar um jogo M-Rated (para maiores de 17 anos). Anos depois, ele continua sendo um dos jogos mais vendidos, melhor avaliados e mais criticados de todos os tempos.


Esse trailer mostra muito bem o ponto de vista da Rockstar em meio a polêmica

E os problemas estavas apenas começando!

Fonte:IGN