max payne continuaçao

domingo, 30 de janeiro de 2011

Max Payne PS2 Dublado

GTA VCS - Dicas para início de jogo

Isso é uma coisa bem importante, mas que muitos detonados que você encontra por aí te deixam na mão: Saber onde encontrar armas e itens básicos.

GTA Vice City Stories é considerado o jogo mais difícil da série GTA, então se prepare! Antes de começar a entrar nas missões, você deve estar preparado para tudo e saber onde estão os itens básicos, caso algo dê errado. Vamos lá:
Você é livre para sair do quartel, então vamos lá ver o que você deve saber antes de entrar nas missões!


Pegue um carro e vamos lá. Vamos ao primeiro item, muito importante, e que é algo que você vai precisar muito em GTA VCS...


... o colete:
Pode parecer algo estúpido, mas é muito importante que você saiba onde encontrá-lo. A maioria das missões não são tão distantes de Little Havana, então você pode ir até lá normalmente. "E a ammunation?" A Ammunation gasta tempo, além de que, na maioria das missões, você quase não tem tempo para chegar até lá. Enfim, guarde a localização deste colete (é próximo ao Café Robina).


Agora, indo para a direção Sul do beco do colete, vire à esquerda e você encontrará outro beco:

Aqui é onde você achará a sua melhor amiga: A sub-metralhadora:


Em muitos casos, você não pode ficar parado no meio do combate. Use esta arma com moderação, pois se por um lado ela é usada para todo tipo de combate (principalmente nas missões de Vigilante), por outro ela gasta munição rapidamente. Economize, e se possível, faça o truque do Save/Load (salvar e carregar o jogo) para pegá-la várias vezes e então juntar munição suficiente. Outra dica é correr em direção as armas dos inimigos.

Pegue a rua da Sunshine Autos, e você encontrará alguns terrenos baldios...


Você vai ver um grande terreno, mas não é esse que estamos procurando. Ande até achar outro terreno, mas menor do que o outro.


E por fim, a última, mas não menos importante: A escopeta:

Nas primeiras missões, ela não será muito útil, mas você a usará com frequencia após desbloquear a habilidade de dominar territórios inimigos. Dois tiros em um carro são o suficiente para que ele exploda:


Agora, o mais importante de tudo... algo que vai te ajudar muito durante boa parte das missões...


Faça a missão de Paramédico:


Eu recomendo que você a faça agora, pois no início do jogo as gangues são neutras e não atiram em você. Se for fazer depois de ter desbloqueado os territórios, observe onde os pacientes aparecem primeiro, e então domine os territórios próximos ao Spawn.


Como eu disse, GTA VCS é considerado o jogo mais difícil da série. E aqui as sub-missões também se enquadram nesse quesito. Se antes você tinha 12 níveis para completar nos outros GTA's, aqui você possui 15. Mas não tema, a Rockstar aliviou um pouco a dificuldade, vamos ver essas coisas.

A primeira era uma que mais aterrorizava aqueles que faziam a missão de Paramédico (só perdendo para os pacientes atropelados "acidentalmente"): A ambulância começar a soltar fumaça e com risco de explodir.


Pois bem, aqui você pode trocar a ambulância, desde que não esteja levando nenhum paciente:


A próxima é um grande alivio a quem tinha medo de perder a missão bem nos níveis finais. Agora você não precisa começar tudo de novo (do nível 1), ela possui um sistema de Checkpoints. Quando a mensagem da imagem abaixo aparecer, termine a missão apertando R3 duas vezes:


Até aqui, você terá mais ou menos $1550. Volte para o quartel e salve o jogo (nessa eu fui cuidadoso, quantas vezes já não salvei em cima do Save quase zerado... e isso é sério!):


Após salvar, use o truque do Save/Load (vá em Load Game e carregue o jogo de novo), e volte para a missão de Paramédico novamente. Ela só possui 2 Checkpoins, então, quando receber a mensagem de novo, seja mais cauteloso.

Outra sub-missão que você pode fazer é a de Vigilante. Ela te dará mais proteção com o colete. Será útil, mas a de Paramédico é a mais importante.

Aqui você tem um mapa com a localização das armas e dos coletes. Guarde bem, eles serão muito úteis ao decorrer do jogo. (Se uma arma não aparecer no canto indicado, é porque você precisa avançar mais no jogo para que ela apareça. Um exemplo é o lança-mísseis em Starfish Island):


Com isso, já podemos prosseguir tranquilos com as missões de GTA VCS. Até a próxima missão!

Fonte:gtabrteam.blogspot.com

Área 69 (Área 51)

sábado, 29 de janeiro de 2011

A área 69 é a área restrita que fica no deserto ao sul de seu aeroporto abandonado, ela é uma base científica do governo que esconde vários mistérios, e invenções sobrenaturais. Uma delas é o jetpack, uma mochila propulsora a jato, na qual você terá que roubá-la na missão "black project". Na vida real (área 51) muitos dizem ter visto disco voadores e espaço-naves ao seu redor e aterrisando nela. Por isso no gta não é diferente, há vários mod's (modificações feitas por usuários) que tem como colocar discos voadores no gta, o que é também interessante são as luzes que ficam passando no céu com uma grande velocidade (incomparável com algum avião) que são o.v.n.i.s inexplicáveis pela sua existência ainda não decifrada com provas reais. O que é legal também são as mesas de estudo humano (ou alienígena) que existe dentro da área 69 nas suas partes inferiores, onde possa ser analisada a anatomia extraterrestre entre outras. Outra coisa confusa é a dos corpos dentro de um buraco perto da área 69 onde existe 6 corpos dentro de sacos pretos perto de uma bob cat (a bob cat talvez seja da catalina, mais isso é outra historia) . Voltando ao assunto, esses corpos podem ser dos 6 cientistas que trabalhavam na área 51 e morreram de formas misteriosas e inexplicáveis (após terem dito que eram estudados alienígenas e discos voadores na área 51). E o ultimo morreu no ano de 1992, ano que se baseou o jogo.

Poderão surgir mais provas futuramente, mais existe essas que podem ser algo útil.

Fotos:
Área 51 (a verdadeira):

Área 69 (a do GTA):

Counter Strike Online in Real

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011


Ralph Pendelbury:É o 4°Membro da C.R.A.S.H. e nem aparece no jogo,pois ele já está morto e a culpa de te-lo matado fica pro CJ,mas na verdade foi o Tempenny.Por isso CJ tem que obedecer as ordens de Tempenny.

Fonte:cadeogame.com.br

C.R.A.S.H.

sábado, 22 de janeiro de 2011

C.R.A.S.H. abreviação de Community Resources Against Street Hoodlums (pt:Recursos da Comunidade Contra Gangues de Rua). De forma interessante, não só existiu como uma unidade de anti-gangue em Los Santos fictícia, mas também existiu em Los Angeles da vida real onde o C.R.A.S.H. e o departamento foi balançado por escândalos de Plataforma notório que conduziu a suspensões, terminações e tarefa de trabalho de escrivaninha de dúzias os oficiais de LAPD envolvido no escândalo.

A C.R.A.S.H. estava assim livremente baseado em sua contraparte da vida real e o Escândalo de Divisão de Plataforma associado. Como Los Santos contraparte, como a de Los Angeles também era envolvida em batidas, intimidações, plantando evidências para moldar outros sócios de gangue, e outras ações que essencialmente dão ao C.R.A.S.H. suas influências em cima de outros mesmbros de gangue forçaram trabalhar com eles para evitar vingança, como crimes acima mencionado, encobrimento de um crime atual os moldava.

Membros:

•Frank Tenpenny (CHEFE)

•Eddie Pulaski

•Jimmy Hernandez

Fonte:cadeogame.com.br

Unreal Tournament 3



Unreal Tournament 3 (UT3) é um jogo de tiro em primeira pessoa sucessor do êxito em vendas, Unreal Tournament 2004. Esta franquia, junto a títulos como Quake, inaugurou uma maneira bastante peculiar de se jogar, onde a rapidez, velocidade e reflexos se tornam elementos essenciais para a sobrevivência em uma arena futurista, com várias armas de alta tecnologia distribuídas por ela e diversos adversários agressivos e ágeis.

Unreal Tournament 3 destaca-se principalmente pelos gráficos impecáveis, oferecidos pela competente plataforma de desenvolvimento Unreal Engine 3, da empresa Epic Games. Quanto ao jogo em si, vale destacar a tradição da série pela qualidade da inteligência artificial — no caso do modo singleplayer — e o desenho dos cenários e modos de combate diversos, em especial o novo modo Warfare, categoria em que times usam aeronaves e veículos para se digladiarem em monumentais mapas de guerra.

Novamente, com UT3, as armas variadas — cada uma com características e jeitos de se jogar únicos — a rapidez das batalhas, além de efeitos sonoros impactantes, certamente propiciarão vida longa à franquia Unreal Tournament.

Download: Tamanho total 6.9 GB dividido em 7 Partes pelo MegaUpload.

GTA: San Andreas - ps2 - 95 - Breaking the Bank at Caligulas

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Rise Of nations history

Rise of Nations é um jogo de computador de Estratégia em Tempo Real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de Maio de 2003. O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo veterano Brian Reynolds, de Civilization II e Sid Meier's Alpha Centauri. Conceitos tirados de jogos de estratégia baseada em turnos foram adicionados ao jogo—incluindo os territórios e a atrição de guerra.[1] Rise of Nations possui 18 civilizações jogaveis durante 8 idades da história mundial.

Em 28 de Abril de 2004 a Big Huge Games lançou Rise of Nations: Thrones and Patriots, um pacote de espansão. Mais tarde nesse ano foi lançado um pacote Gold Edition do Rise of Nations, incluindo ambos os jogos.


Rise of Nations trabalha no conceito de territórios que foram empregados na série Civilization. A área perto das cidades dos jogadores são considerados territórios do mesmo, e os jogadores só podem construir dentro dele, ou no território de seus aliados. As fronteiras das nações podem ser expandidas pela criação e expansão de cidades e fortes; a descoberta de certas tecnologias; e obtendo acesso à recursos raros. Outras tecnologias e recursos causam ao inimigo o sofrimento de atrição com o tempo, e pode destruir forças inimigas sem suporte.

Cidades são os centros mais importantes do jogo: muitas construções precisam ser construídas a uma certa distância da cidade; as fronteiras se expandem facilmente com a construção e expansão de cidades, e as cidades são as únicas provedoras de trabalhadores. A colocação das cidades precisa ser cuidadosamente considerada, porque o jogador só pode construir um certo número de cidades (normalmente oito). O limite só pode ser excedido pela conquista de cidades inimigas. Cidades não podem ser destruídas pelos ataques inimigos, mas sim assimiladas no controle de seu conquistador. O jogador pode adotar um modo para destruir a infraestrutura da cidade ou a cidade em si, para prevenir que ela caia em mãos inimigas.

Os trabalhadores em Rise of Nations não descansam após a criação, a não ser que tenham ordens para isso. Assim, depois de uma pequena pausa, os trabalhadores que terminam seu trabalho vão construir ou reparar construções ou coletar e extrair recursos. A opção pode ser desativada se o jogador quiser. Todos os pontos de recursos em Rise of Nation são infinitos, o que distingue de vários outros jogos do mesmo gênero. O limite máximo de coleta de recursos pode ser aprimorado por técnologias.
Diferente da maioria dos jogos de RTS, que tem dois recursos (StarCraft, Warhammer 40,000: Dawn of War) ou apenas um (Homeworld, Command & Conquer 3: Tiberium Wars), estão presentes seis recursos em Rise of Nations, sendo cinco deles (Comida, Madeira, Metal, Óleo e Ouro) são usados para a construção de unidades e construções. O sexto recurso, Conhecimento, é usado para a pesquisa de tecnologias, e também é necessário para a construção de mísseis e a construção das duas últimas Maravilhas do Mundo. Com essa proliferação de recursos, cada construção, tecnologia ou tipo de unidade necessita somente de um ou dois tipos para ser feito. Assim o jogador quase sempre tem recursos para construir algo. Criando uma infra-estrutura que possa comparar tempo-consumo, fica parcialmente mais fácil pelo fato que alguns recursos só aparecem depois de uma erta idade. Então, certamente, o jogador não pode progredir com óleo antes de entrar na idade industrial.

Como na série Civilization, qualquer nação pode ser durante qualquer idade, independente de seu destino na história real. Algumas unidades únicas foram baseadas em previsões e projeções que se dão como se certas nações não foram destruídas na história real; Por exemplo, as nações nativas da América (Astecas, Maias e Incas) tem unidades únicas na idade moderna e contemporânea que lembra as unidades de guerrilhas Sul-Americanas no mundo real. As condições finais também foram feitas neutralizadas historicamente, e assim um pode ganhar uma partida por captura de capitais, superioridade territorial, pesquisando as quatro últimas tecnologias, ou as básicas vitórias por maravilhas e por pontuação. Outra inconsistência é que algumas nações tem suas capitais históricas que ficam no lugar das atuais (ou vice-versa), como por exemplo, a capital Turca em Rise of Nations foi Istanbul, que passa pela capital da Turquia Ankara desde 1922. Também é possível que uma mesma cidade seja construída por várias nações, como que Byzantium, Constantinopla e Istanbul podem ser criadas pelos Romanos, Gregos e Turcos.

Cada uma das 18 civilizações em Rise of Nations possui entre 4 e 8 unidades únicas que aparecem durante as idades, como os gráficos são colocados para cada grupo cultural. Rise of Nations usa motor 2D/3D para as construções e um motor 3D para as unidades, terreno e efeitos especiais.[2]

Uma campanha para um jogador, Conquiste o Mundo, é incluída no jogo. Ela é comparada ao jogo de tabuleiro Risk (estilo conhecido no Brasil como War), exceto pelos ataques aos inimigos serem feitos dentro do jogo, que duram 90 minutos dependendo do cenário. O mapa da campanha é similar ao War, porém não possui os mesmos fatores. O jogador pode pegar reforços e cartas bônus e até mesmo fazer diplomacia com outras nações. A campanha começa na Idade Antiga, e progride vagarosamente no curso da campanha até acabar na idade da informação. No contexto de uma batalha, é possível avançar para a próxima idade permitida (mas não se evolui todo o mapa).

Rise of Nations usa o sistema de classificação ELO para classificar seus jogadores.

Rise of Nations disponibiliza 18 nações, cada uma com seus poderes, o que disponibiliza unidades exclusivas e habilidades ou vantagens únicas.

Rise of Nations disponibiliza as seguintes nações:

Aztecs (Astecas): Os Astecas têm o poder do sacrifício

Bantus (Bantos): Os Bantos têm o poder da migração

British (Britânicos): Os Britânicos têm o poder do império

Chinese(Chineses): Os Chineses têm o poder da cultura

Egyptians (Egípcios): Os Egípcios têm o poder do Nilo

French (Franceses): Os Franceses têm o poder da liderança

Germans (Alemães): Os Alemães têm o poder da indústria

Greeks (Gregos): Os Gregos têm o poder da filosofia

Inca (Incas): Os Incas têm o poder do ouro

Japanese (Japoneses): Os Japoneses têm o poder da honra

Koreans (Coreanos): Os Coreanos têm o poder da tradição

Maya (Maias): Os Maias têm o poder da arquitetura

Mongols (Mongóis): Os Mongóis têm o poder da horda

Nubians (Núbios): Os Núbios têm o poder do comércio

Romans (Romanos): Os Romanos têm o poder do César

Russians (Russos): Os Russos têm o poder da terra mãe

Spanish (Espanhóis): Os Espanhóis têm o poder do descobrimento

Turks (Turcos): Os Turcos têm o poder do cerco


Rise of Nations é dividido em 8 epócas, que podem ser pesquisadas na livraria. Cada uma corresponde a um período histórico da civilização humana. Elas são:

I - Ancient age (Idade antiga)

II - Classical age (Idade clássica)

III - Medieval age (Idade medieval)

IV - Gunpowder age (Idade da pólvora)

V - Enlightenment age (Idade do Iluminismo)

VI - Industrial age (Idade industrial)

VII - Modern age (Idade moderna)

VIII - Information age (Idade da informação)
em baixo mostra um pequeno video de rise of nations

CS Volta a ser vendido no Brasil!

Ele está voltando! Em janeiro de 2008, os fãs de Counter-Strike foram surpreendidos com a notícia de que a venda do jogo estava proibida no Brasil. Na época, CS foi apontado como “nocivo à saúde dos consumidores” pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz. Mas agora, mais de um ano depois, o Tribunal Reginal Federal da 1ª Região, em Brasília, autorizou a volta da comercialização deste que é simplesmente o jogo online mais popular do planeta!

O site do Tribunal Federal da 1ª Região informa que basta apenas a publicação do acórdão (ou seja, decisão de um grupo de pessoas, diferentemente da determinação de um juiz ou desembargador, por exemplo). A Electronic Arts, distribuidora do jogo no Brasil, não se pronunciou oficialmente, mas já comunicou lojas de jogos que o CS vai voltar às prateleiras sem nenhum impedimento.

Agora chega de imbróglios jurídicos, é hora de mergulhar novamente neste confronto extremamente viciante!


Counter-Strike é incrivelmente simples e realista, e essa talvez seja a chave de tanto sucesso. É um FPS (First Person Shooter, tiro emprimeira pessoa) no qual dois times se enfrentam, um de terroristas e outro de contraterroristas. Os confrontos acontecem em mapas variados, cada um com um objetivo específico para cada lado.


CS surgiu em 1999 como uma modificação para o Half-Life, daí o nome Half-Life: Counter-Strike. A versão original era uma modificação do Half-Life e o engine dos dois é o mesmo, mas o sucesso foi tanto que hoje é anunciado como um jogo independente. No ano seguinte, a Valve, desenvolvedora do Half-Life, uniu forças comos desenvolvedores do Counter-Strike e a versão 1.0 do game foi lançada. A versão mais recente, 1.6, foi lançada em 2003.

Originalmente, Counter-Strike era jogado através do WON, mas, em 2004, esse servidor fechou e então os jogadores tiveram que migrar para o Steam (veja como adquirir o jogo mais abaixo).

Você deve escolher o time que vai defender entre “mocinhos” e “bandidos”. Os times se enfrentam em um mapa em uma série de rounds. Vence o round o time que completar seu objetivo ou que eliminar todo o adversário. O arsenal é extenso, com armas que variam de pistolas até metralhadoras e granadas.

Em cada round você pode portar uma arma primária, uma secundária e algumas granadas. Cada arma tem um preço específico e você ganha dinheiro conforme evolui no jogo. Veja a lista do armamento:

Faca - a famosa “facosa”, é gratuita e exige contato muito próximo com o oponente, mas pode matar com um ou dois golpes. As mortes por faca são conhecidas como cirurgia e motivo de chacota entre os jogadores. Gritos e expressões como "NA FAAAAAAAAAAAAAAACA" ou "OPERAAAAAAAAAAAAADO" são comuns após uma morte assim;

Armas primárias - elas incluem armas de cano longo (potentes em curta distância, mas com carregamento lerdo), submetralhadoras (rápidas e com muitos tiros sem a necessidade de carregamento são as mais utilizadas), rifles (tanto de precisão para tiros certeiros como sequenciais) e A metralhadora, mais conhecida como Rambo (extremamente pesada, com tiros excelentes a longa distância e pente de 100 balas).

Um destaque da categoria é a MP5 Navy, ótima arma para iniciantes. Ela tem um poder de fogo bom e é precisa, ideal para quem está aprendendo a atirar. Jogadores com mais experiência adoram a AK-47 e a M4A1;

Armas secundárias - são as pistolas que podem salvar sua vida em uma troca de tiros na qual você fica sem munição para a arma primária, por exemplo. O destaque vai para a Dual 96G Elite Berettas: um par de Berettas. Elas não são poderosas nem precisas, mas fazem você parecer muito badass!

Os confrontos de Counter-Strike são ambientados em cenários realistas, cada um com objetivo definido. As duas letras antes do nome de um mapa indicam o tipo de objetivo. "AS" indica Assassination (assassinato), "CS" indica reféns e "DE" indica mapas de desarmamento de bomba.

Os mapas mais populares são de_aztec (um sítio arqueológico de ruínas astecas), de_dust e de_dust2 (cenários com aspecto de deserto) e cs_rio (um mapa independente que foi criado por brasileiros retratando um confronto em meio a uma favela). Vale lembrar que o jogo foi proibido por causa deste mapa, que na verdade não está presente no pacote original de CS.

Outros mapas oficias de destaque:

as_oilrig - único mapa oficial no modo Assassination, é uma plataforma de exploração de petróleo;

cs_italy - confronto nas estreitas ruas da Itália;

de_cbble - a Escócia de Lord William retratada por mocinhos e bandidos;

de_nuke - base nuclear que tem combates táticos muito intensos;

de_inferno - o alvo dos terroristas são dois gasodutos;

de_train: uma ferrovia onde dois trens são os alvos

Agache-se e ande

Ao agachar, sua arma fica mais precisa e você se torna um alvo menor, portanto mais difícil de ser atingido. Por padrão, os jogadores correm pelo mapa, o que faz um alarde com os passos. Portanto, aprenda também a andar para não chamar a atenção dos oponentes. Essas técnicas são fundamentais para avançar pelo território inimigo sem ser percebido.

Proteja-se

Use os obstáculos do cenário a seu favor. Proteja-se com eles e use-os para recarregar em meio a um tiroteio. Mas tenha em mente que as armas mais poderosas do jogo são capazes de atravessar essas caixas.

Trabalho em equipe

Não tente ser Jack Bauer nem um kamikaze. É difícil completar os objetivos de Counter-Strike sem um esforço coletivo. Um time é mais eficiente quando seus jogadores estão com armas variadas, cada uma mais adequada ao posicionamento no mapa.

Aprenda a usar granadas

Não confie única e exclusivamente em armas. Use granadas também, mas com consciência, uma vez que você só pode carregar um número limitado delas. Elas oferecem uma ótima maneira para abrir espaço antes de invadir o território inimigo.

Treine muito

Como qualquer outro jogo, a prática é sua aliada. É claro que você será saco de pancadas no começo, mas um pouco de paciência vai fazê-lo melhorar.

INSTALAÇÃO

O arquivo que você baixou já contém o Steam, mas ainda assim é necessário esperar que ele e Counter-Strike sejam atualizados após a primeira vez em que forem abertos. Aparecerá a seguinte janela:


Depois que o Steam atualizar, crie uma nova conta para utilizar o programa:


Insira o nome da conta e a senha corretamente, repetindo-a na lacuna de baixo:


Repita a operação para seu email, que deverá ser válido para confirmar o cadastro:


Responda à pergunta de segurança em caso de problemas com a conta ou perda de senhas:


Confira seus dados e conclua o cadastro, clicando em "Next" e em seguida em "Finish":


Pronto! Sua conta Steam já está criada, aguardando até que seus jogos sejam iniciados.

AVISO

Counter-Strike é um jogo impróprio para menores de 18 anos e, embora gratuito, ainda é necessária a compra de uma licença de produto original (CD-Key de Half-Life). Não recomendamos a compra nem pelas lojas (físicas) e nem por meio do Steam (compra digital) até que o acórdão seja publicado.

Isto aqui é só uma dica pra quem quer instalar cs 1.6 , entao Boa Sorte!

Fonte: Baixaki

Como instalar carros no gta san andreas

Aprenda como instalar carros no GTA San Andreas.

Veja o video abaixo:

Camisa - Seleçao Brasileira

Torça pelo Brasil também no seu GTA San Andreas com essa camisa feita pela Organizadas Mods



Entre você também na corrente do Hexa que o Brasil está tentando ganhar nesta Copa do Mundo. Será que o nosso Brasil irá ganhar ou decepcionar a todos?

http://www.4shared.com/file/f2HMRnBw/_2__Camisa_-_Seleo_Brasileira_.html

GTA SAN ANDREAS - PS2 - DOBERMAN

Prodigy - Out of Space [Breakbeat Remix]

I Am Alive Trailer

Area 51 - Game

Area 51 tribute (PS2)

F.E.A.R. Alma Live

Total Overdose - PC - Mission 16 - Escape the Jungle [1/2]

GTA SAN ANDREAS: THE INTRODUCTION LEGENDADO PART.1

GTA SAN ANDREAS: THE INTRODUCTION LEGENDADO PART.2

Need for Speed : Back To Palmont City

Stunt restart

Restart é um vídeo de stunts diferente dos habituais, pois além de contar com uma ótima edição e até chegar a possuir um enredo, os stunts contidos nele são efetuados de extrema perícia e habilidade, talvez tendo até alguns que sejam inéditos, que chega a ser muito raro.

A edição foi muito bem feita, a música está sincronizada de acordo com os movimentos e com o vídeo.
O nome dos autores de cada façanha aparece no canto inferior direito de seu respectivo stunt.



Edição:

•Franco

Stunting:

•Franco
•XeRoX
•Plani
•ReapeR
•FLeX
•MtS
•IceD (Guest)
•DeathCobra (Guest)

Musicas:

•Immediate Music - Epicon
•Diecast - Nothing I Could Say
•Crazy Town - Butterfly